Introduction
Als grafisch vormgever is inspiratie iets wat constant blijft komen en gaan. Om deze inspiratie zo goed mogelijk om te vormen tot een goed concept, is een kwestie van talent, ervaring en soms wat geluk. Om het ontwerp vervolgens net zo mooi op papier te krijgen is afhankelijk van oefening en vastberadenheid. Het blijft een cyclus van trial en error om niet alleen het beste design te realiseren, maar ook om zelf een betere designer te worden. Hierbij is de nadruk gelegd op het perfectioneren van favoriete ontwerp elementen als logo design, webdesign en storytelling door middel van beeld. Daarnaast is er veel tijd geïnvesteerd om een breder palette in design te ontwikkelen waarbij nieuwe stijlen zijn onderzocht en er is geëxperimenteerd met de desbetreffende stijlen om deze onder de knie te krijgen. Met name branding aan de hand van een op research gebaseerde marketing strategy is een passie geworden waarbij de vele ervaring met Adobe Photoshop en Illustrator van pas komt. Vanuit een passie, naar een doel en uiteindelijk professie.
Augmented Reality
Media veranderen door de tijden heen en zijn onderhevig aan evolutie. Waar een van de eerste uitingen van de mens een rotstekening was, is dat door evolutie van zowel mens als media veranderd. Zo is de taal ontwikkeld en kon men door dit medium verhalen uitgebreider en gedetailleerder vertellen. Nu we digitale media hebben ontwikkeld, blijken tekstuele media als boeken en cartoons minder interessant. Deels door verlegging van de interesses van mensen, maar ook door de mogelijkheid van digitale downloads in de vorm van een eBook. Men geeft het geld simpelweg liever uit aan andere objecten. Nu is het natuurlijk ook interessanter om geld te besparen door middel van een download dan om naar de winkel te gaan en het identieke product in papiervorm te kopen.
Maar wat als er een nieuw product word ontwikkeld met meer waarde dan enkel boek en dat een totale familie ervaring biedt die op geen enkele manier te downloaden is? Het concept is een overgang tussen de papieren media en de digitale variant ervan. Door de linkerzijde van het verhaal te gebruiken als het traditionele boek voor de volwassenen en de rechterpagina te gebruiken als kinderboek waarbij grote visualisaties ondersteuning geven aan de kleine hoeveelheid tekst, kunnen zowel de ouders als de kleinste telgen in de familie genieten van een enkel boek. Nu is het leerproces van de taal voor een klein kind zeer progressief en zullen ze al snel te oud worden voor het kinderboekje. Daarnaast hebben veel families meer dan een enkel kind en kan er een behoorlijk leeftijdsverschil aanwezig zijn tussen de kinderen. Om die redenen wordt er door middel van augmented reality een derde laag in het boek geplaatst.
Kinderen komen steeds vroeger in aanraking met mobiele platformen als smartphones en tablets en zullen dit gedurende hun tienerjaren niet loslaten. Voor deze groepen zal er dan ook een verhaal in het boek worden geplaatst dat via een app een augmented reality laag zal plaatsen over de pagina's in het boek. Hierbij zullen de pagina's op de linkerpagina veranderen in een comic boek en de rechterpagina in een tekstvorm van het boek, maar geschreven in een taal die beter bij de doelgroep past. Daarnaast zal in elke laag hetzelfde verhaal worden verteld, maar met de nodige aanpassingen in personages en taalgebruik zodat deze ten alle tijden gericht is op de doelgroep. Daarmee biedt het boek voor het hele gezin entertainment en kan een kind van kindertijd tot aan het volwassen leven het boek een aantal keer opnieuw lezen in de vorm die het beste bij de leeftijd past.
Paint on Picture
Soms kom je een beeld(fragment) tegen dat meteen indruk op je maakt. Hoewel dit vaak geen reden heeft, was het wel het ideale moment om eens aan de slag te gaan met digitaal 'verven'. Door de gehele omgeving te laten voor wat het was en een digitale verf variant van de persoon in het midden te maken, wordt er meteen een standaard gezet aangezien er geen dermate grote stijlbreuk mag zijn met de achtergrond. Door een kleurenpalet te maken op basis van kleurtonen uit de foto en met een lage opacity en flow te werken, zijn er kleur overgangen gecreëerd die zo trouw mogelijk zijn aan de kleuren in de foto.
Concept Art
Iedereen heeft wel eens een slechte tijd en als gevolg hiervan veranderen we in ons doen en laten en vrijwel altijd in negatieve zin. Dit kan in extreme gevallen resulteren in een vicieuze cirkel waarbij alle problemen zich opstapelen en de oplossing uit het zicht lijkt te raken. Om dit in een beeld te verwerken is de spuit als een synoniem gebruikt omdat drugsproblemen een goed voorbeeld zijn van een vicieuze cirkel waarbij de problemen zich opstapelen en de oplossing steeds verder lijkt te verdwijnen. Ook biedt een spuit het visuele voordeel dat er gemakkelijk kan worden uitgebeeld dat er geen oplossing lijkt te zijn door de naald van de spuit terug te leiden naar de glazen cilinder. Dat betekent natuurlijk niet dat er geen uitweg is en al het gif voor altijd in cirkels blijft spuiten. De oplossing is vaak dichter bij dan je denkt, je hoeft enkel de naald er uit halen en de vloeistof er uit te laten lopen.
Wanneer je het geluk hebt om uit de vicieuze cirkel te kunnen stappen, betekent dit echter niet dat alles meteen goed is. Er blijft vaak een litteken achter dat je doet herinneren aan wat je hebt meegemaakt. Het probleem is nooit helemaal weg en de slechte tijd is niet vergeven en vergeten, want het probleem is nooit afgerond. Om dat te benadrukken is het design ook nooit helemaal afgemaakt en is de stijl in een concept art stijl ontwikkeld.
Digital Painting
Gamekings is een televisieprogramma dat sinds 2015 op Comedy Central uitgezonden wordt, en daarvoor bij onder andere TMF en MTV Networks te zien was. In het programma bespreken en beoordelen doorgewinterde gamers wekelijks diverse videogames. Het programma wordt geproduceerd door Blammo TV, onderdeel van Blammo Media. Gedurende mijn stage was ik verantwoordelijk voor de gehele planning en was ik met name cameraman, redacteur en video editor.
Later ontstond de mogelijkheid om zelf items te bedenken en buiten de studio te werken. Als resultaat hiervan is er een item rondom het Nederlands Kampioenschap FIFA 13 in zijn totaliteit gerealiseerd, zijn er interviews afgenomen met een aantal van de beste gamers van Nederland en zijn er studioverslagen gedaan van de opkomende gamebedrijven Vanguard Games, Abbey Games en Abstraction Games. Hierbij was de ervaring bij Vanguard Games extra bijzonder aangezien hierbij de makers van de orinele Halo game waren overgevlogen vanuit Amerika. Naast deze werkzaamheden zijn er ook werkzaamheden verricht voor Showcase 2013 en het grootste game-evenement van de Benelux, Firstlook.
Bij grote uitzondering is er een eigen item gerealiseerd waarbij ik zelf de presentatie in handen nam in samenwerking met vaste Gamekings presentator Dennis de Bruin. Tijdens dit item zijn er door interviews afgenomen met een aantal bekende presentatoren. Hierbij ging het met name over hoe zij presentator zijn geworden bij Gamekings. Zij wisten echter niet dat de focus van het interview gericht was om hun favoriete game te achterhalen zodat deze presentatoren in een uniek design konden worden geplaatst als hun favoriete personage. Het is een bijzondere video geworden waar een goed en uniek resultaat uit is gekomen. Het werd uiteindelijk één van de best bekeken items tot dan toe en een mooie afsluiting van een bijzonder leervolle periode.
Coloring Page
Na een succesvolle carwash in Heesch, is er in 2011 een nieuwe locatie geopend in Oss. In samenwerking met Autobedrijf John Boekelder is een modern gebouw met de nieuwste technieken gerealiseerd. Na een moeizame start ontstond de ambitie om door middel van een actie meer mensen naar de desbetreffende locatie te krijgen. Na een aantal gesprekken met beide partijen kwam de opdracht om een speciaal weekend te weiden aan de nieuwe carwash. Dit zou gebeuren door middel van een speciale markt waarbij er voor zowel kinderen als volwassenen genoeg te doen zou zijn. Daarnaast zou een kleurplaatactie er voor moeten zorgen dat veel kinderen met hun ouders de kleurplaat zou komen inleveren gedurende dat desbetreffende weekend.
Echter bleken de verschillende vormgevers niet in staat een fatsoenlijke en waardige kleurplaat te maken. Met een strakke deadline van circa 3,5 uur kreeg ik de opdracht om een kleurplaat te ontwerpen waarbij zowel de Hanex als autobedrijf John Boekelder in beeld zouden moeten komen en er een speelse sfeer aanwezig zou zijn.
Door het gebouw als beginpunt te nemen is er een herkenbaar punt ontstaan zodat mensen het gebouw zouden herkennen als ze er voorbij rijden. Daarna is er gekeken naar associaties met een wasstraat en daarbij is water natuurlijk een essentieel deel. Door water als leidraad te pakken is het speelse er in geplaatst door middel van vrolijke vissen. Kinderen zijn over het algemeen enthousiast over vermenselijkte dieren, dus door ze menselijke oog- en monduitdrukkingen te geven met een kleine lach geeft dat een psychologische trigger waardoor kinderen intrinsiek gemotiveerd worden om de kleurplaat in te kleuren en in te gaan leveren.
Uiteindelijk is het weekend een succesvol begin geweest voor de carwash en zijn er veel kinderen voorbij gekomen die hun kleurrijke creaties hebben ingeleverd. Als beloning is er één winnaar uitgekozen die met het hele gezin een weekend naar Disneyland Parijs heeft gewonnen.
Food for Thought
Food for Thought is een project waarbij het doel is om vormgeving, psychologie en marketing samen te voegen ten behoeve van voedsel. Na een introductie door MasterChef Alain Caron hebben we de nadruk gelegd op voedsel voor kinderen. Het is bekend dat kinderen over het algemeen niet dol zijn op groenten. Ligt dit aan de smaak of gaat dit dieper? In een wereld die wordt overspoeld met felle kleuren en zoete producten, valt de groente natuurlijk buiten de boot. Gedurende het project is er getracht een ander imago op te bouwen voor groenten en proefsgewijs te ondervinden of kinderen de groente afwijzen op basis van de smaak of toch vanwege het uiterlijk.
Door willekeurige groepen kinderen uit te nodigen om mee te werken aan het experiment werd er getracht om een overeenstemmend antwoord te verkrijgen. Nadat de kinderen en hun ouders het voorstel accepteerde, werden ze uitgenodigd op Hockey-Club Civicum in Cuijk. Hier stond een gedekte tafel klaar waar de kinderen zich naar hartenlust op mochten uitleven wat betreft feedback. In de kantine waren verschillen foambord Greebies geplaatst die het imago van groenten moesten verbeteren om zo de kinderen met een open visie te laten eten. Vervolgens zijn alle groenten verwerkt in producten waarbij het niet direct te waarnemen is dat er groenten voor zijn gebruikt. Zo is er onder andere een witlof gepaneerd en gefrituurd, een spruitje omhuld met vla ingevroren als ijsje en zijn er koekjes gemaakt met daarin bloemkool.
Uiteindelijk hebben we proefondervindelijk bewezen dat kinderen inderdaad in eerste instantie afgaan op de eerdere ervaringen die ze hebben gehad met groenten. Omdat een kind vanaf geboorte meer dan 10.000 smaakpapillen heeft, krijgen ze smaken veel intenser binnen. Op oudere leeftijd hebben mensen echter nog maar zo'n 3000 smaakpapillen en kunnen we beter tegen bepaalde smaken. Daar komt bij dat we vanuit de oertijd zijn ingeprent dat zoete producten goed zijn terwijl bittere producten giftig of over tijd kunnen zijn. Kortom, een kind kan er niets aan doen dat het vanaf geboorte een afkeer heeft tegen groenten. Het is echter wel zo dat ze de smaak van groenten gewoon kunnen leren waarderen en dat lukt vaak niet omdat kinderen zich gaan verzetten tegen groenten, zelfs wanneer ze de smaak van sommige groenten niet per se vies vinden. Door het imago te verbeteren en deze vooroordelen weg te halen, staan ze meer open voor producten en zullen kinderen wennen aan de smaak waardoor zelfs de moeilijkste groente-eter een ware liefhebber kan worden.
MediAidKit
De MediAidKit is een project van Hivos geweest waarbij er verschillende hardnekkige wereldproblemen werden opgenoemd waarbij er een creatieve oplossing werd verwacht. De uitbuiting van vrouwen in Kenia door de bloemenhandel was er daar één van en daar is de focus op gelegd. Dat vrouwen als minderwaardig worden gezien in veel landen in Afrika, dat is niets nieuws, maar wat is daar tegen te doen?
Financieel gezien is het hard werken om te overleven in Kenia en naast het werken moet men ook nog een vele kilometers afleggen voor schoon drinkwater en om naar school te kunnen. Door deze omstandigheden worden veel mensen in Kenia uitgebuit en zijn ze verplicht hard te werken voor een hongerloontje aangezien er niet veel banen zijn. Één van die banen waar volgens Hivor veel uitbuiting in zit, is de bloemensector. De gezondheid lijdt in extreme mate tijdens dit werk omdat de kosten laag worden gehouden en de vrouwen bloemen plukken terwijl de insecticide nog in de lucht hangt. Met de grootschalige import van rozen uit Kenia zijn wij daarmee mede verantwoordelijk en daarom is er contact gelegd met de grootste bloemenveiler van Nederland, FloraHolland.
Daar was men op de hoogte van de situatie in Kenia, maar gaf ook aan daar mee bezig te zijn. Zo zijn er al veel verkopers verbannen van de veilingen en gaan er jaarlijks een aantal afgevaardigden naar onder andere Kenia om te controleren naar de werkomgeving van de medewerkers. Wanneer deze ondermaats is, wordt de import van bloemen van de desbetreffende teler gestopt volgens FloraHolland. Als gevolg hiervan kwam een discussie omdat Hivos en FloraHolland met hun visie tegenover elkaar staan. Het enige dat wel duidelijk is, is dat er ongeacht of de bloemenhandel er wel of niet aan bijdraagt, de vrouwen worden slecht behandeld. Dit is vanaf het begin van het project het onderliggende probleem geweest en om die reden is besloten daar op te fixeren.
Het is echter een culturele machtsverdeling en het is niet mogelijk om de cultuur van een land totaal om te gooien in korte tijd. Hoe vervelend het ook mag zijn, we kunnen er niet voor zorgen dat de vrouwen in Kenia binnen nu en 5 jaar gelijk zijn aan de man en ze samen kunnen werken aan een betere wereld. Het is echter wel mogelijk om bij de fundamenten van de cultuur en de samenleving van de toekomst een beter beeld te schetsen van wat de normen en waarden zijn die wij als juist beschouwen. Door kinderen te leren dat vrouwen gelijkwaardig zijn aan de man, zal de toekomst van Kenia zich ontvouwen tot een samenleving met respect voor elkaar.
Het enige probleem is dat de Keniaanse man natuurlijk niet zal instemmen met propaganda voor gelijke rechten. Om te voorkomen dat zij in opstand komen is er gekozen voor een uiterst subtiel begin en een zeer milde vordering. Dit alles door middel van een stripboekje dat gratis in veelvoud zal worden uitgegeven waardoor de Keniaanse kinderen ermee in aanraking komen. Door het gebruik van duidelijke figuren en een gemakkelijk te produceren hoofdpersonages, kan het goedkoop worden gehouden en toch zeer herkenbaar blijven voor de kinderen. Waar we in Nederland hebben leren tellen door middel van Sesamstraat, kunnen we normen en waarden doorgeven door middel van dit stripboek om zo de volgende generatie vrouwen in Kenia een beter leven te geven dan de huidige generatie.
Visual Identity
De opdracht was simpel, ontwerp een visuele identiteit voor thee. Het klinkt zo simpel, maar er zijn zo veel mogelijkheden dat een begin vinden vaak tegen valt. Om thee van begin tot einde te laten zien in een visuele identiteit is ervoor gekozen om elke fase van het theedrinken te verwerken. Zo is het theezakje in het water laten zakken gevisualiseerd door de rimpels in het water als startpunt te nemen in het ontwerp. Iedere keer dat er een theezakje in wordt gegooid, ontstaan er andere rimpels in het water. Ook laat iedereen het theezakje wat anders los waardoor de een wat meer rimpels in het water maakt dan anderen. Als reactie hierop is er voor gekozen om veel plooien in het ontwerp te plaatsen. Daarbij is er voor gekozen om verschillende kleuren te gebruiken om de verschillende manieren van het onder water dompelen van een theezakje te representeren. Ook zal dezelfde persoon niet ten alle tijden dezelfde manier gebruiken om het zakje in het water te laten zakken. Dit gaat de ene keer simpelweg wat voorzichtiger dan de andere keer. Om deze reden is er gekozen om telkens de kleur te laten verlopen in een lichtere tint meer een lagere opacity.
Vervolgens is er gekeken naar een schrijfstijl en hierbij is gekozen voor een sierlijke schrijfstijl waar geen hoeken in zitten om de vloeiende vorm van het water te hanteren. Ook is er gekeken naar de kleuren die gebruikt moeten worden. In eerste instantie is er gekozen voor zowel koude als aardetinten. Dit aangezien het een logische en vooral ook standaard keuze is. Toch is de associatie met thee vaak de warmte van de hete mok waar de thee in zit, het warme gevoel van binnen na het drinken ervan en de gezonde elementen in de thee. Om die reden is er voor gekozen om warme tinten te gebruiken en af te wijken van de gebruikelijke kleuren.